نوع مقاله : مقاله پژوهشی
مقدمه
مدیران مدارس[1] مسئولیت برنامهریزی و برقراری ارتباط مؤثر، همکاری مستقیم بین کارکنان، طراحی برنامههای یادگیری، مدیریت امکانات و امور مالی مدرسه و ایجاد محیط مدرسه حمایتی را بر عهده دارند. عدم رعایت نظم و انضباط معلمان و کارکنان در انجام وظایف خود، یکی از موانعی که با آن مواجه هستند. این امر لزوم اقدام مناسب مدیر مدرسه برای غلبه بر این مشکل را به منظور بهبود عملکرد و نظم در محیط مدرسه نشان میدهد (Pisriwati, & et.al,2024).
یکی از متغیرهای مرتبط با مدیریت و رهبری در سازمان ها، تعهد سازمانی[2] است. تعهد سازمانی به عنوان "وضعیت روانشناختی که رابطه کارمند با سازمان را مشخص میکند، و پیامدهایی برای تصمیم به ادامه یا قطع عضویت در سازمان دارد" (Meyer and Allen 1991: 67) تعریف میشود. در ادبیات تعهد سازمانی، تعهد به عنوان یک دلبستگی عاطفی به سازمان ، رویکردهای رفتاری با تمرکز بر قصد رفتاری برای ماندن در سازمان، یک رویکرد یکپارچه معرفی شده است(Mueller,& et.al,2024). تعهد سازمانی برای وفاداری و موفقیت کارکنان در دنیای جهانی شده بسیار مهم است. برای بقای یک مدرسه و موفقیت در اهداف آن، به ویژه در مواجهه با رقابت، ضروری است(Raharjo,& et.al,2024). در این راستا نتایج پژوهش Raziq & et.al,(2025) نشان داد که اعتماد به یک رهبر به طور مثبت بین رهبری توانمند، رفتار سازمانی و همچنین تعهد سازمانی ارتباط مستقیمی وجود دارد.
موضوع مهم دیگر در مدیریت سازمان، رفتار کاری نوآورانۀ رهبران است. رفتارکاری نوآورانه شامل سه رفتار پیچیده است: تولید ایده، ترویج ایده و تحقق ایده (Wang et al., 2015 ). هر نوآوری با یک ایده جدید و بالقوۀ مفید آغاز شده که از طریق شناسایی فرصتهای جدید و تولید ایده توسط کارمند ایجاد میشود (Woodman et al., 1993 ). این فرصتها از پیشرفتهای ساده در مورد روالهای داخلی گرفته تا ایدههای جدید در مورد نوآوریهای محصول و فرآیند جدید است (Marshall et al., 2019). برای اینکه ایده اجرا شود، ارتقای ایده باید اتفاق بیفتد (Galbraith, 1982). برای پیشبرد نوآوری های پیچیده حیاتی است. در نهایت، ایده باید اجرا شود (تحقق ایده). فرآیندهای داخلی باید مسیر درستی را برای تحقق ایده های نوآورانه فراهم کنند (Janssen, 2000). از آنجایی که هر یک از رفتارها برای انجام نوآوری به هم مرتبط و محوری هستند، این رفتارها با هم تحت عنوان رفتار کاری نوآورانه در نظر گرفته شدهاند (Wang et al., 2015 ). رفتارکاری نوآورانه یکی از حیاتی ترین ویژگیهایی است که امروزه سازمان ها به آن نیاز دارند (Anderson & et.al,2014). "رفتارهای نوآورانه توسط کارکنان، که قبلاً به عنوان رفتارهای نامناسب، بی احترامی یا حتی خرابکارانه تلقی میشد، به طور فزاینده ای توسط سازمان هایی که تلاش میکنند در یک محیط تجاری متحرک و متغیر جهانی شده رقابت کنند، مورد توجه قرار گرفته است" (Hock‐Doepgen,& et.al,2025). در سازمان یکی از پیشنیازهای اصلی بهرهوری پایدار ترویج نوآوری بهشمار میرود. در این راستا نتایج پژوهش Zarnagarian (2020) بهسازی مهارتها، نگرشها و رفتارهای کارکنان و سرمایۀ روانشناختی آنان به ارتقای انعطافپذیری آنها کمک میکند و تمایل آنها را برای مشارکت فعالانه در نوآوریهای سازمانی را افزایش دهد و همچنین رهبری تحول آفرین عاملی برای مدیریت عملکرد، رفتار کاری نوآورانه در سازمان است (Bauwens, & et.al,2024).
از طرفی باید در نظر داشت در حالی که رفتارکاری نوآورانه[3] زمینه را برای نوآوری سازمانی فراهم میکند، اطلاعات کمی در مورد اینکه چگونه رفتار کاری نوآورانه با توانمندسازی شناختی مدیران مرتبط است، وجود دارد. بنابراین؛ سازمانها، کارکنان و افراد به دلیل فقدان سلامت شغلی از پیامدهای نامطلوب رنج میبرند و همه چیز از عملکرد سازمانی گرفته تا سلامت روانی و جسمی را تحت تأثیر قرار میدهند و پدیدهای رایج برای مشاغل مختلف از جمله معلمی هستند. سیاستگذاران، مدیران مدارس و رهبران باید استراتژیهایی را برای کاهش استرس، ایجاد محیط کار سالمتر، و نیاز به تلاشهای پیشگیرانه برای ارتقای جو عاطفی مثبت که سلامت شغلی معلمان را بهبود میبخشد، اولویتبندی کنند (Ozyildirim, 2024). گرچه مفهوم توانمندسازی در اواخر دهه 1980 و اوایل دهه 1990 در ادبیات مدیریت و روان شناختی سازمانی واردشده است، اما بررسیهای تاریخی نشان میدهد که توانمندسازی ریشه در دوران گذشته دارد (Birkbeck, & Rowe,2024). در جامعۀ امروز؛ توانمندسازی روان شناختی و عوامل مؤثر بر آن شکاف بین دانایی و نادانی محسوب میشود؛ بنابراین چالش اصلی، چالش نیروی انسانی دانا و تواناست. در این راستا نتایج پژوهش Calvo & García, (2018)نشان داد که توانمندسازی روان شناختی به عنوان یک رویکرد نوین انگیزش درونی به معنی آزاد کردن نیروها و قدرت درونی افراد و همچنین فراهم کردن بسترها و به وجود آوردن فرصتها برای شکوفایی استعدادها، تواناییها و شایستگیهای کارکنان است و در واقع شامل ادراکات افراد نسبت به نقش خویش در شغل و سازمان میشود. توانمندسازی روان شناختی شامل پنج بعد احساس شایستگی، احساس اعتماد، احساس مؤثر بودن، احساس خودمختاری و احساس معنیدار بودن شغل است.
بنابراین؛ یکی از امیدوارکننده ترین راه حلها برای مدیران را بازیوارسازی[4] ارائه می دهد تا سیستم های مدیریت عملکرد را نوآور کنند. با این حال، شواهد در مورد مزایای آن محدود است و مدیران در مورد نحوۀ اجرای بازیوارسازی بدون راهنمایی روشن باقی ماندهاند. مشارکت کارکنان در گیمیفیکیشن به طور مطلوب شناخت آنها را تغییر داده و بر نگرشها و رفتارهای کارکنان در محل کار مؤثر است (Bizzi,2023). مشارکت کاربر در گیمیفیکیشن، شناخت سیستم مدیریت عملکرد را تغییر میدهد و باعث میشود کارکنان عدالت را درک کنند، که به نوبه خود بر رضایت آنها از سیستم عملکرد تأثیر میگذارد. همچنین، مشارکت کاربر در گیمیفیکیشن، شناختهای مربوط به شغل را تغییر میدهد و بر ادراک عوامل استرسزای شغلی تأثیر میگذارد که بر رضایت شغلی تأثیر میگذارند. از طرفی، مشارکت کاربر در گیمیفیکیشن، شناخت سازمان را تغییر میدهد و باعث میشود کارکنان حمایت سازمانی را درک کنند، که باعث تعهد سازمانی بالاتر میشود سپس شناختهای بهبودیافته اثر سودمند خود را بر عملکرد کلی شغلی منتقل میکند زیرا عدالت یک اثر میانجی را اعمال میکند (Bizzi,2023). با توجه به علاقه فزاینده سازمانها، محققین شروع به مطالعه بازیوارسازی کردند. گیمیفیکیشن تحقیقات را در سیستمهای اطلاعات انگیزشی تحریک کرد و نشان داد که چگونه سیستمهای اطلاعاتی میتوانند برای ارائه و مدیریت تجربیات و انگیزههای جذاب مشابه با بازیها طراحی شوند (Koivisto, & et.al,2019). به این ترتیب، گیمیفیکیشن پتانسیل تبدیل شدن به یکی از نوآورانهترین رویکردها برای بهبود فرآیندهای کاری در سازمان ها است (Alsawaier,2018). با این حال، تحقیقات در بازی وارسازی محدود به فعالیت های سازمانی خاص شده است. محققین آزمایشهایی انجام دادهاند که نشان میدهد چگونه بازیوارسازی یک کار خاص میتواند باعث عملکرد بهتر افراد شود (Gerdenitsch, & et.al,2020). در این راستا نتایج پژوهش Taghipour & et.al,(2024) حاکی از تأثیر آموزش بازیهای مدیریتی بر انگیزه شغلی و رفتارهای نوآورانه مدیران بود. اثربخشی آموزش مدیریت بازی بر انگیزش شغلی و رفتار نوآورانه نشان میدهد که مدیران با اتخاذ چنین رویکردی در سازمان میتوانند انگیزه شغلی و رفتار نوآورانه را در کارکنان افزایش دهند. همچنین پژوهش& et.al,(2024) Al Daboub نشان داد که توانمندسازی روانشناختی به طور قابل توجهی رفتار کاری نوآورانه و قابلیتهای نوآوری را افزایش و بر نقش محوری توانمندسازی کارکنان در پیشبرد نوآوری در سطح شرکت در بخش فناوری اطلاعات و ارتباطات تأکید کرد. بر اساس نتایج پژوهش & et.al,(2025) Marampa اشتراکگذاری دانش با توانمندسازی روانشناختی مرتبط نیست، اما با رفتار کاری نوآورانه ارتباط مثبتی دارد. رهبری توانمندساز با توانمندسازی روانشناختی و رفتار کاری نوآورانه ارتباط مثبتی دارد. توانمندسازی روانشناختی، روابط بین اشتراکگذاری دانش و رفتار کاری نوآورانه و همچنین بین رهبری توانمندساز و رفتار کاری نوآورانه را میانجیگری میکند. در نهایت، مشارکت صمیمانۀ کارکنان، رابطه بین توانمندسازی روانشناختی و رفتار کاری نوآورانه را تعدیل میکند. بر اساس نتایج پژوهش Bahadoran& et.al,(2023) بازیوارسازی عاملی مؤثر در بهبود عملکرد کارکنان است، اما مدیریت دانش نقش تعیینکنندهای ایفا میکند.
به طور کلی بر اساس آنچه بیان شد، خلاء پژوهش حاضر ناشی از آن است که اکثر پژوهشهایا نجام شده بازی وارسازی را برای فعالیت های محدودی مانند آموزش (Silic, & Lowry, 2020)، تجارت و بازاریابی (Kupper, & et.al,2021 )،توسعه محصول جدید (Patricio, & et.al,2018)، استخدام یا تعاملات فروش با مشتریان (Buil, & et.al,2020) استفاده کردند. همچنین پژوهشی که بازیوارسازی را جهت مدیریت تجربه در مدارس، انجام نشده است. از طرفی در محیطهای سازمانی استرسزا و عمیقاً سلسله مراتبی توجه به سلامت روان رهبران سازمانی ضرورتی انکار ناپذیر است. علاوه بر این، ادعا می شود که رفتار کاری نوآورانه عملکرد و بقای سازمان را ارتقا میدهد (Yuan & Woodman, 2010). با این حال، مطالعات تجربی که این فرض را آزمایش میکنند، اندک و پراکنده هستند. تحقیقات در مورد نتایج رفتار کاری نوآورانه مدیران مدارس کمتر دیده میشود. پس پژوهش حاضر نیاز به پرداختن به روابط بین بازی وارسازی و توانمندسازی شناختی با رفتارکاری نوآورانه و تعهد سازمانی مدیران در مدارس را برجسته می کند و خواستار درک بهتر این امر است که تحت چه شرایطی رهبران سازمانی به نتایج مطلوب مانند نوآوری سازمانی میرسند. بنابراین هدف از انجام پژوهش حاضر مقایسۀ اثر بخشی بازی وارسازی مدیریت تجربه و توانمندسازی روانشناختی بر تعهد سازمانی و رفتار کاری نوآورانه مدیران درمدارس است و فرضیه های زیر مورد بررسی قرار گرفته است:
فرضیۀ اول: بین مداخله بازی وارسازی مدیریت تجربه و توانمندسازی روانشناختی و گروه کنترل در پس آزمون متغیر تعهد سازمانی و رفتارکاری نوآورانه تفاوت معنی داری وجود دارد.
فرضیۀ دوم: بین تعهدسازمانی و رفتارکاری نوآورانه گروه مداخله بازی وارسازی مدیریت تجربه و گروه کنترل در مرحله پس آزمون تفاوت معناداری وجود دارد.
فرضیه سوم: بین تعهدسازمانی و رفتار کاری نوآورانه گروه مداخله آزمایش بازیوارسازی مدیریت تجربه و گروه آزمایش توانمندسازی روانشناختی در مرحله پس آزمون تفاوت معناداری وجود دارد.
فرضیه چهارم: بین تعهدسازمانی و رفتارکاری نوآورانه گروه توانمندسازی روانشناختی و گروه کنترل در مرحله پس آزمون تفاوت معناداری وجود دارد.
روششناسی پژوهش
این پژوهش از حیث هدف کاربردی و در زمرۀ تحقیقات نیمه آزمایشی قرار داد و به لحاظ روش شناسی کمی است. جامعۀ در این پژوهش مدیران مدارس متوسطۀ دوم شهر زاهدان در سال تحصیلی 04-1403 بود.
ملاکهـای ورود بـه پـژوهش، اشـتغال در شهرسـتان زاهدان، رضایت آگاهانه جهت شرکت در پژوهش بودند. غیبت بیش از دو جلسه، عدم تمایل به شرکت در پژوهش و عدم پاسخدهی به تمامی سـوالات پرسـشنامهها معیارهـای خـروج از پژوهش بودند. پس از دریافت معرفینامه از ادارۀ کل آموزش و پرورش استان سیستان و بلوچستان و هماهنگیهای لازم با واحد پژوهش، لیسـتی از مـدارس متوسطۀ دوم دختر و پسر تهیـه گردید و با مراجعه به مدارس و برگـزاری جلسـهای تـوجیهی و بیـان اهـداف پژوهش، حجم نمونه مطالعهی حاضر 60 مدیر مدرسه تعیین گردید که به روش نمونهگیری دردسترس انتخاب و بهصورت تصادفی ساده (قرعهکشی) در دو گروه مداخله و یک گواه (هر گروه 20نفر) جایگزین شدند.
ابزار پژوهش
ابزارگردآوری دادهها پرسشنامه بوده، بنابراین تحقیق حاضر از نوع میدانی میباشد. پرسشنامههای استفادهشده در این پژوهش عبارتند از:
1.پرسشنامه استاندارد رفتار کاری نوآورانه: این پرسشنامه توسط & et.al,(2023) Yasir و دارای 6 گویه میباشد که رفتار کاری نوآورانه را اندازهگیری میکند. این پرسشنامه به بررسی تاثیرات رفتار کاری نوآورانه از دیدگاه کارکنان می پردازد. مقیاس اندازه گیری گویه های این پرسشنامه بر اساس مقیاس 5گزینهای لیکرت میباشد که از خیلی کم تا خیلی زیاد طبقه بندی شده است. در پژوهش نوآورانه & et.al,(2023) Yasir روایی محتوایی این پرسشنامه مورد تایید قرار گرفت. جهت بررسی روایی همگرا و واگرا پرسشنامه رفتار کاری نوآورانه & et.al,(2023) Yasir)، از تحلیل عاملی تأییدی (CFA) با استفاده از شاخصهای AVE، CR و ماتریس همبستگی بین سازهها بهرهگیری شد. مقدار AVE برای تمامی مؤلفههای پرسشنامه بالاتر از 5/0 بود که نشاندهنده کفایت واریانس تبیینشده توسط گویههای هر سازه است. مقادیر CR برای تمام ابعاد پرسشنامه بیشتر از 7/0 بود که بیانگر پایایی بالای مقیاسها است. برای بررسی روایی واگرا، از معیار فورنل و لارکر (Fornell & Larcker, 1981) استفاده شد. طبق این معیار، مقدار ریشه دوم AVE هر سازه باید بیشتر از همبستگی آن سازه با سایر سازهها باشد. نتایج نشان داد که ریشه دوم AVE برای هر سازه بیشتر از ضرایب همبستگی بینسازهای است و بنابراین، روایی واگرای پرسشنامه نیز تأیید میشود. در پژوهش & et.al,(2023) Yasir پایایی این پرسشنامه از طریق آلفای کرونباخ 91/0 بدست آمد.
2. پرسشنامه تعهد سازمانی: این پرسشنامه توسط Wechsler & Balfour (1996) تدوین و دارای 9 گویه و سه مؤلفه همانندسازیشده، تعهد پیوستگی و تعهد مبادلهای میباشد. مقیاس پاسخگویی این پرسشنامه به صورت طیف پنج گزینهای لیکرت (کاملاً مخالفم=1 مخالفم=2 نظری ندارم=3، موافقم=4، کاملاً موافقم=5) میباشد و ضریب پایایی آن برابر 88/0گزارش شده است. این پرسشنامه در پژوهش Soltanzadeh,(2013) اعتباریابی شده است که روایی محتوا این پرسشنامه توسط متخصصان حوزه مدیریت و روانشناسی سازمانی تأیید شده است و اطمینان حاصل شده که سؤالات پرسشنامه جنبههای مختلف تعهد سازمانی شامل تعهد عاطفی، تعهد مستمر و تعهد هنجاری را بهخوبی پوشش میدهند. ضریب پایایی در این پژوهش 93/0 گزارش شده است. نتایج تحلیل عاملی پرسشنامه ابعاد تعهد سازمانی (همانندسازی شده، پیوستگی و مبادلهای) را استخراج کرد که واریانس پرسشهای استخراج شده، 0/74 درصد بود. آزمون KMO= 0/901 و بارتلت(p<0/001 ) نشان داد که حجم نمونه کافی است و این عوامل در جامعه آماری وجود دارد. نتایج بارهای عاملی بالاتر از %3 با چرخش متعامد، سه بعد موردنظر را بهدست آورد. در پژوهش حاضر ضریب پایایی پرسشنامه با استفاده از آلفای کرونباخ 943/0 برآورد گردید.
روایی موردنظر در این پژوهش روایی محتوا میباشد. روایی محتوا به این مطلب اشاره دارد که نمونه سؤالهای مورد استفاده در یک آزمون تا چه حد معرف کل سؤالهای ممکن است که میتوان از محتوا یا موضوع ممکن تهیه کرد برای بررسی روایی ابزارهای پژوهش، پرسشنامه در اختیار چندتن از اساتید و متخصصین این حوزه قرار میگیرد تا نظرات خود را در خصوص جامع بودن، درنظر گرفتن تمامی جنبه های موضوع، رابطه منطقی بین سؤالات و همچنین مناسب بودن طراحی آن ارائه کنند. بدین ترتیب روایی آن به شیوه روایی محتوا تضمین میگردد.
مداخله
ابتدا پیشآزمون از پرسشنامه استاندارد رفتار کاری نوآورانه و پرسشنامه تعهد سازمانی گرفته شد. سپس گروه آزمایش بازیوارسازی مدیریت تجربه بر اساس پژوهش Badiei & et.al,(2021) و با استفاده از نرم افزار کاهوت[5]به مدت 5 جلسه و هر جلسه 120دقیقه، هفتهای 2بار و گروه آزمایش توانمندسازی روانشناختی بر اساس پژوهش Vali Zadeh& et.al,(2022) به مدت 7 جلسه، هر جلسه 120 دقیقه و هر هفته 2 بار، تحت آموزش قرار گرفتند. شرح روش درمانی در جدول 1 و 2 بیان شده است.
جدول 1. شرح جلسات بازیوارسازی مدیریت تجربه
|
جلسه |
هدف |
شرح جلسه |
|
جلسه اول |
عملکرد پاداش |
فرایند، عملکرد الگوهای طراحی بازی مراحل، امتیاز متریکهای پیشرفت مدالها نشانه های ضمنی، بازخور، پاداش عناصر،بازی عناصر طراحی بازی عملکردهای انگیزشی مجموعه ای از ویژگیها مشوق ها مکانیزم امتیازهای مجازی ویژگیهای بازی وارسازی مکانیک، بازی داینامیک، بازی نشان های پیروزی |
|
جلسه دوم |
عملکرد مقام |
فرایند عملکرد قوانین،منابع، تکنولوژی اطلاعات الگوهای طراحی بازی مراحل امتیاز متریکهای پیشرفت مدالها نشانه های ضمنی، بازخور عناصر بازی عناصر طراحی بازی عملکردهای انگیزشی مجموعه ای از ویژگیها مشوق ها مکانیزم امتیازهای مجازی ستونهای پیشرفت ویژگیمکانیک های بازی وارسازی وظایف مقام کاربر مکانیک، بازی داینامیک ،بازی نشانه های پیروزی |
|
جلسه سوم |
عملکرد رقابت |
فرایند عملکرد الگوهای طراحی، بازی چالش، مراحل، امتیاز متریکهای پیشرفت مدال ها نشانه های، ضمنی، بازخور رقابت عناصر، بازی عناصر طراحی بازی عملکردهای انگیزشی مجموعه ای از ویژگیها مشوقها، مکانیزم امتیازهای مجازی جداول رده بندی ویژگیهای بازی وارسازی ویژگیهای اجتماعی مکانیک بازی |
|
جلسه چهارم |
مدیریت تجربه |
تجربه ادراک کاربر تولید کننده فرعی فرایند ،مشتری ،دانش مهارت، تعامل چالش تکمیل تولید رابطهای روانشناختی، همکاری ،یادگیری تیم یا گروه، احساسات کاربر بهره وری یا سودمندی کارآمدی، تبادل اجتماعی تجربه ادراک کاربر گذر سریع ،زمان ،جریان رابطهای روانشناختی زمان محدود احساسات کاربر نگرش کاربر تجربه ادراک کاربر ،جریان رابطهای ،روانشناختی خودمختاری حس کنترل احساسات کاربر نگرش کاربر تجربه تجربه آکنده از بازی ادراک کاربر نتایج تجربی تجربه خوشی و لذت خوشی جریان رابطهای روانشناختی سرگرم کننده بازی یا سرگرمی جذاب امید نگرش کاربر تجربه ادراک کاربر تسلط احساس شایستگی ارتقای کاربر دانش مهارت پیشرفت و ارتقای روانی ارتقای ،آموزش دستاورد رابطه ای روانشناختی یادگیری، ارتقای حس اعتماد به نفس احساسات، کاربر پیشرفت نگرش کاربر |
|
جلسه پنجم |
نتایج رفتاری |
نتایج تجربی رفتار کاربر کلیک های کاربر نگهداری کاربر قصد و نیت کاربر استفاده مجدد نگرش کاربر نتایج تجربی رفتار کاربر حس ارزشمند بودن کاربر کلیکهای کاربر نگهداری کاربر رضایت کاربر نتایج تجربی رفتار کاربر خلق ارزش برای کاربر حس ارزشمند بودن کاربر کلیک های کاربر، نگهداری کاربر وفاداری کاربر، تعهد، اعتماد |
جدول ۲. شرح جلسات توانمندسازی روانشناختی
|
جلسه |
شرح جلسات |
|
جلسه اول |
آشنایی با محیط و اهداف برگزاری مداخله ارائه تعریفی از مفاهیم توانمندسازی روانی اجتماعی و نظریه انتخاب |
|
جلسه دوم |
بهبود مهارت خودآگاهی آموزش هدف گذاری آشنایی با رفتاری کار نوآورانه |
|
جلسه سوم |
برقراری ارتباط مناسب و مؤثر و بهبود تصمیم گیری ایجاد توانایی ارتباط مؤثر برای برقراری ارتباط خوب با دیگران بهبود تصمیم گیری فرد برای تصمیم گیری مناسب در موقعیت های حساس و پرخطر ایجاد مهارت حل مسئله برای تبیین روشهای جلوگیری از ایجاد خشم |
|
جلسه چهارم |
تقویت قدرتمندی و مقابله با هیجانهای منفی مقابله با تنیدگی و هیجانهای منفی تقویت قدرت درونی فرد، پذیرش مسئولیت رفتار |
|
جلسه پنجم |
آرام سازی در ابراز خشم و مقابله با احساسات ناخوشایند آشنایی با سبک های ابراز خشم بررسی دلیل عصبانیت جلوگیری از تبدیل عصبانیت به خشم، شناخت احساسات |
|
جلسه ششم |
افزایش امیدواری و برداشتن موانع ذهنی |
|
جلسه هفتم |
کاهش رفتارهای پرخطر و کسب حمایت های اجتماعی جمع بندی و بازخورد جمع بندی نهایی کل جلسات |
تجزیه و تحلیل داده ها
دادههای پژوهش با آزمون تحلیل کوواریانس چند متغیری و با استفاده از نرم افزار SPSS26 مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. برای تحلیل داده های این پژوهش با آمار توصیفی از جمله جدول فراوانی، میانگین و انحراف استاندارد برای توصیف دادهها هم چنین جهت تحلیل استنباطی دادهها از آزمون تحلیل کوواریانس چندمتغیره استفاده شد.
یافتهها
در این پژوهش حاضر 60 مدیر مدرسه شرکت کردند که واریانس برای گروه مداخله بازی وارسازی مدیریت تجربه 18/39 میانگین سنی آنها 46/50، انحراف معیار 25/6 و دامنۀ تغییرات 49، واریانس برای گروه مداخله توانمندسازی روانشناختی 89/55 میانگین سنی آنها 2/48، انحراف معیار47/7 و دامنۀ تغییرات 49 است نتایج نشان داد که بین گروهها از منظر جمعیتشناختی تفاوت معنیداری وجود ندارد.
جدول 3. شاخصهای توصیفی به تفکیک گروه های آزمون و گروه کنترل
|
مولفه |
گروه |
شاخص توصیفی
|
مراحل
|
|
|
پیش آزمون |
پس آزمون |
|||
|
تعهد سازمانی |
آزمایش بازی وارسازی مدیریت تجربه |
میانگین±انحراف معیار |
5/31 2/2 |
9/80 2/3 |
|
کجی-کشیدگی |
6/0 2/0- |
2/0- 9/1- |
||
|
آزمایش توانمندسازی روانشناختی |
میانگین±انحراف معیار |
5/40 6/8 |
8/81 02/2 |
|
|
کجی-کشیدگی |
51/0 24/0- |
66/0- 66/1 |
||
|
کنترل |
میانگین±انحراف معیار |
5/77 3/3 |
1/77 2/4 |
|
|
کجی-کشیدگی |
06/0 03/0- |
07/0 06/0- |
||
|
رفتارکاری نوآورانه |
گروه آزمایش بازی وارسازی مدیریت تجربه |
میانگین±انحراف معیار |
3/40 7/3 |
6/108 01/4 |
|
کجی-کشیدگی |
27/0 17/0- |
13/0- 81/0- |
||
|
گروه آزمایش توانمندسازی روانشناختی |
میانگین±انحراف معیار |
9/41 03/5 |
4/104 04/3
|
|
|
کجی-کشیدگی |
5/1- 03/1 |
25/0 29/0 |
||
|
کنترل |
میانگین±انحراف معیار |
3/140 98/2 |
7/137 27/3 |
|
|
کجی-کشیدگی |
06/1- 06/2 |
38/0- 27/0- |
||
همانطور که در جدول3 مشاهده می شود، میانگین و انحراف معیار نمره های مربوط به تعهدسازمانی و رفتارکاری نوآورانه، را برای دو گروه مداخله بازی وارسازی مدیریت تجربه، توانمندسازی روانشناختی و گروه کنترل نشان می دهد. میانگین نمره متغیرهای وابسته در پیش آزمون- پس آزمون در هر دو گروه مداخله تفاوت معناداری دارند، ولی این تفاوت در میانگین نمره پیش آزمون و پس آزمون گروه کنترل معنادار نیست.
فرضیۀ اول: بین مداخله بازی وارسازی مدیریت تجربه و توانمندسازی روانشناختی و گروه کنترل در پس آزمون متغیر تعهد سازمانی و رفتارکاری نوآورانه تفاوت معنی داری وجود دارد.
جدول 4. تحلیل تفاوت بین نمرات پسآزمون تعهد سازمانی و رفتار کاری نوآورانه گروههای مداخله اول و دوم و گروه کنترل
|
متغیر |
منبع پراش |
مجموع مجذورات |
درجه آزادی |
میانگین مجذورات |
F |
سطح معنی داری |
اندازه اثر |
|
تعهد سازمانی |
گروه
|
11/2756 |
1 |
11/2756 |
6/297 |
0001/0 |
1/84 |
|
خطا |
8/442 |
54 |
2/8 |
||||
|
کل |
۳۹۵۲1۷.۰۰۰ |
60 |
|
||||
|
رفتار کاری نوآورانه |
گروه |
3/1091 |
1 |
3/1091 |
7/65 |
001/0 |
3/75 |
|
خطا |
00/837 |
54 |
5/15 |
||||
|
کل |
۱۱۳۱۴0۳.۰۰۰ |
60 |
|
نتایج ارائه شده در جدول شماره 4 نشان میدهد که بین گروههای مختلف مطالعه، یعنی گروه مداخله بازیوارسازی مدیریت تجربه، گروه مداخله توانمندسازی روانشناختی و گروه کنترل، در مرحله پسآزمون تفاوتهای معناداری وجود دارد. این تفاوتها در متغیر تعهد سازمانی با توجه به مقادیر آماری آزمون تحلیل واریانس به شکل زیر مشاهده شده است: مقدار آماره F برابر با 6/297و سطح معنیداری (P-value) کمتر از 0001/0 میباشد که نشاندهنده تفاوت بسیار معنادار بین گروهها است.
همچنین در متغیر رفتار کاری نوآورانه نیز تحلیلها نشان میدهد که بین گروههای مداخله و گروه کنترل تفاوت معنیداری وجود دارد، به طوری که مقدار F برابر با 7/65 و سطح معنیداری برابر با 001/0 است. این نتایج بیانگر اثر مثبت مداخلات انجام شده بر روی تعهد سازمانی و رفتار کاری نوآورانه کارکنان میباشد.
از سوی دیگر، میزان اثرگذاری یا همان اندازه اثر این مداخلات بر روی دو متغیر مذکور نیز محاسبه شده است. بر اساس نتایج، اندازه اثر برای متغیر تعهد سازمانی در گروههای مداخله اول (بازیوارسازی مدیریت تجربه) و دوم (توانمندسازی روانشناختی) و گروه کنترل به ترتیب معادل 1/84 درصد و 3/75 درصد است. این درصدها نشان میدهند که بخش قابل توجهی از تغییرات در تعهد سازمانی و رفتار کاری نوآورانه ناشی از مداخلات به کار رفته در گروههای مداخله بوده و تأثیرات این مداخلات بر بهبود این دو متغیر مهم سازمانی کاملاً مشهود است.
فرضیۀ دوم: بین تعهدسازمانی و رفتارکاری نوآورانه گروه مداخله بازی وارسازی مدیریت تجربه و گروه کنترل در مرحله پس آزمون تفاوت معناداری وجود دارد.
جدول ۵. تحلیل تفاوت بین نمرات پسآزمون تعهد سازمانی و رفتار کاری نوآورانه گروه مداخله بازیوارسازی مدیریت تجربه و گروه کنترل
|
متغیر |
مجموع مجذورات |
درجه آزادی |
میانگین مجذورات |
F |
سطح معنی داریp |
تفاوت میانگین ها |
|
تعهد سازمانی |
43/19978 |
1 |
43/19978 |
8/1010 |
000/0 |
4/46 |
|
رفتار کاری نوآورانه |
01/99800 |
1 |
01/99800 |
08/6694 |
000/0 |
1/100 |
نتایج ارائه شده در جدول شماره 5 به وضوح نشان میدهد که بین گروه مداخله بازیوارسازی مدیریت تجربه و گروه کنترل، در متغیر تعهد سازمانی در مرحله پسآزمون تفاوت معناداری وجود دارد. بر اساس نتایج آماری این جدول، مقدار آماره F برابر با 8/1010 و سطح معنیداری (P-value) کمتر از 0001/0 است که بیانگر وجود تفاوت بسیار چشمگیر و قابل توجه بین این دو گروه میباشد. این یافتهها نشان میدهد که مداخله بازیوارسازی مدیریت تجربه تأثیر مثبتی و معناداری بر افزایش تعهد سازمانی افراد داشته است.
علاوه بر این، نتایج جدول مذکور نشان میدهد که در متغیر رفتار کاری نوآورانه نیز تفاوت معناداری بین گروه مداخله بازیوارسازی مدیریت تجربه و گروه کنترل در مرحله پسآزمون مشاهده شده است. مقدار آماره F برای این متغیر برابر با 08/6694 و سطح معنیداری کمتر از 0001/0 گزارش شده است که دلالت بر اثرگذاری قابل توجه مداخله بازیوارسازی مدیریت تجربه بر بهبود رفتار کاری نوآورانه کارکنان دارد.
همچنین مقایسه میانگینهای دو گروه در مرحله پسآزمون نشاندهنده تفاوت مشهودی است؛ به طوری که میانگین تعهد سازمانی در گروه مداخله بازیوارسازی مدیریت تجربه برابر با 46.4 و در گروه کنترل برابر با 100.1 بوده است. این اختلاف میانگینها به روشنی بیانگر اثربخشی بیشتر مداخله بازیوارسازی مدیریت تجربه در ارتقاء تعهد سازمانی و رفتار کاری نوآورانه نسبت به گروه کنترل است.
به طور کلی، این نتایج نشان میدهد که اجرای مداخلات مبتنی بر بازیوارسازی مدیریت تجربه میتواند به عنوان یک روش مؤثر و کارآمد در بهبود شاخصهای کلیدی سازمانی از جمله تعهد کارکنان و نوآوری در رفتار کاری مورد استفاده قرار گیرد.
فرضیه سوم: بین تعهدسازمانی و رفتار کاری نوآورانه گروه مداخله آزمایش بازیوارسازی مدیریت تجربه و گروه آزمایش توانمندسازی روانشناختی در مرحله پس آزمون تفاوت معناداری وجود دارد.
جدول 6. تحلیل تفاوت بین نمرات پسآزمون تعهد سازمانی و رفتار کاری نوآورانه گروههای مداخله اول و دوم
|
متغیر |
مجموع مجذورات |
درجه آزادی |
میانگین مجذورات |
F |
سطح معنی داریp |
تفاوت میانگین ها |
|
تعهد سازمانی |
02/809 |
1 |
02/809 |
55/19 |
005/0 |
4/9 |
|
رفتار کاری نوآورانه |
6/625 |
1 |
6/625 |
56/17 |
2/0 |
5/7 |
نتایج ارائه شده در جدول شماره 6 نشان میدهد که در متغیر تعهد سازمانی، بین گروه مداخله اول و گروه مداخله دوم در مرحله پسآزمون تفاوت معناداری وجود دارد. براساس تحلیلهای آماری، مقدار آماره F برابر با 02/ 809 و سطح معنیداری (P-value) برابر با 005/0 گزارش شده است که نشاندهنده وجود تفاوت قابل توجه و معنادار بین این دو گروه میباشد. این نتیجه به وضوح نشان میدهد که دو نوع مداخله انجام شده، یعنی بازیوارسازی مدیریت تجربه و توانمندسازی روانشناختی، تأثیر متفاوتی بر میزان تعهد سازمانی افراد داشتهاند و یکی از این روشها تأثیر بیشتری بر تعهد سازمانی ایجاد کرده است.
در مقابل، نتایج مربوط به متغیر رفتار کاری نوآورانه بیانگر این است که بین گروه مداخله اول و گروه مداخله دوم در مرحله پسآزمون تفاوت معناداری مشاهده نشده است. مقدار آماره F برای این متغیر برابر با 6/625 و سطح معنیداری برابر با 2/0 بوده است، که نشان میدهد تفاوت میان این دو گروه در رفتار کاری نوآورانه از نظر آماری قابل توجه نیست و به عبارت دیگر، هر دو مداخله تأثیر مشابهی بر این متغیر داشتهاند.
علاوه بر این، تفاوت میانگین دو گروه در مرحله پسآزمون به میزان 4/9 واحد گزارش شده است که این تفاوت بیانگر اثربخشی بیشتر مداخلات بازیوارسازی مدیریت تجربه و توانمندسازی روانشناختی بر تعهد سازمانی و تا حدی بر رفتار کاری نوآورانه است. این امر نشان میدهد که هرچند در رفتار کاری نوآورانه تفاوت معنادار مشاهده نشده است، اما به طور کلی هر دو روش مداخلهای نقش مؤثری در بهبود متغیرهای مورد مطالعه ایفا کردهاند.
فرضیه چهارم: بین تعهدسازمانی و رفتارکاری نوآورانه گروه توانمندسازی روانشناختی و گروه کنترل در مرحله پس آزمون تفاوت معناداری وجود دارد.
جدول 7. تحلیل تفاوت بین نمرات پسآزمون تعهد سازمانی و رفتار کاری نوآورانه گروه مداخله توانمندسازی روانشناختی و گروه کنترل
|
متغیر |
مجموع مجذورات |
درجه آزادی |
میانگین مجذورات |
F |
سطح معنی داریp |
تفاوت میانگین ها |
|
تعهد سازمانی |
58/11760 |
1 |
58/11760 |
63/241 |
02/0 |
23/25 |
|
رفتار کاری نوآورانه |
11/85616 |
1 |
11/85616 |
3/6700 |
004/0 |
24/87 |
نتایج تحلیل واریانس و آزمون t ، در جدول 7 نشان میدهد بین تعهدسازمانی گروه توانمندسازی روانشناختی و گروه کنترل در مرحله پس آزمون تفاوت معناداری وجود دارد (02/0 P= 63/241F=). همچنین بر اساس نتایج این جدول، بین رفتارکاری نوآورانه گروه توانمندسازی روانشناختی و گروه کنترل در مرحله پس آزمون تفاوت معناداری وجود دارد(004/0 P= 3/6700F=). و همچنین تفاوت بین میانگین دو گروه (34/36-، 35/98- و 35/66-) نشاندهنده اثربخشی بیشتر مداخلۀ توانمندسازی روانشناختی بر تعهدسازمانی و رفتار کاری نوآورانه در مرحله پس آزمون است.
مقایسۀ نتایج تفاوت میانگینهای جدول 5 و 7 نشان میدهد که مداخله بازی وارسازی مدیریت تجربه نسبت به توانمندسازی روانشناختی تاثیر بیشتری بر تعهدسازمانی(4/46) و رفتار کاری نوآورانه(1/100) مدیران در سازمان آموزش و پرورش دارد.
بحث و نتیجه گیری
پژوهش حاضر با هدف مقایسۀ اثر بخشی بازی وارسازی مدیریت تجربه و توانمندسازی روانشناختی بر تعهد سازمانی و رفتار کاری نوآورانه مدیران در سازمان انجام گرفت. یافته های نشان داد که مداخله بازی وارسازی مدیریت تجربه نسبت به توانمندسازی روانشناختی تاثیر بیشتری بر تعهدسازمانی و رفتار کاری نوآورانه مدیران در سازمان آموزش و پرورش، دارد.
این یافتهها با نتایج پژوهشTaghipour & et.al,(2024)،Bahadoran & et.al,(2023) ، (Al Daboub,& et.al,(2024، et.al,(2025) Marampa &، Alwali, (2024)، Zia, & et.al,(2024)، Al Nahyan & et.al,(2025) ، Ergun & et.al,(2025)، Ibrahim& et.al,(2024) همسو است. همسویی این پژوهش ها ناشی از آن است که نتیجه گرفتند اگرچه بازی وارسازی عاملی مؤثر در بهبود عملکرد کارکنان است، اما مدیریت دانش نقش تعیین کنندهای دارد. همچنین، اثربخشی آموزش مدیریت بازی بر انگیزش شغلی و رفتار نوآورانه نشان میدهد که مدیران با اتخاذ چنین رویکردی در سازمان میتوانند انگیزه شغلی و رفتار نوآورانه را در کارکنان افزایش دهند. همچنین Alwali, (2024) نتیجه گرفت که با تکیه بر نظریه تبادل اجتماعی و تئوری خودمختاری توانمندسازی روانی و رهبری فراگیر بر رفتار کاری نوآورانه اعضای هیئت علمی مؤثر است. از طرفی Zia, & et.al,(2024) نتیجه گرفتند که توانمندسازی روانشناختی بهطور غیرمستقیم بر رفتارکاری نوآورانه از طریق یادگیری غیررسمی تأثیر میگذارد. Ergun & et.al,(2025) بیان کردند که کارکنان با توانمندسازی روانشناختی بالاتر رفتارکاری نوآورانهتری را نشان میدهند، در حالی که افرادی که منابع روانشناختی و سازمانی پایینتری دارند در مشارکت در نوآوری با چالشهایی مواجه هستند. Ibrahim& et.al,(2024) نیز نتیجه گرفتند که توانمندسازی روانشناختی عاملی برای افزایش تعهد سازمانی و رفتارکاری نوآورانه کارکنان در سازمان است. در جای دیگر Al Nahyan & et.al,(2025) بیان کردند که توانمند سازی روانشناختی در کنار آموزش مدیریتی منجر به افزایش رفتار کاری نوآورانه و تعهد کاری میشود.
در راستای اثربخشی بازی وارسازی مدیریت تجربه بر تعهد سازمانی و رفتارکاری نوآورانۀ مدیران چنین تبیین میشود که دانش یک عامل کلیدی و منبع استراتژیک برای کسب دارایی ها و قابلیتهای سازمانی غیر کارکردی است. مدیریت دانش فرآیند دانش خلق، اعتبارسنجی، ارائه، توزیع و استفاده از دانش در یک سازمان است. سازمان های موفق، توسعه منابع انسانی را به عنوان یک اصل اساسی در نظر میگیرند. بسیاری از سازمانها فرآیند مدیریت دانش خود را نادیده گرفته میشوند. بازی وارسازی راهی برای افزایش مدیریت دانش با عناصر طراحی بازی برای افزایش تعامل، تولید محتوا و رضایت کارکنان است(Bahadoran,&et.al,2023). انگیزه کاری و رفتار نوآورانه نقش حیاتی در توسعه سازمانها ایفاء میکند، چراکه بهرهوری و اثربخشی کارکنان را افزایش میدهد. همچنین به معنای امکان توسعه کارآفرینی، آمادهسازی کارکنان برای فعال بودن برای تغییرات احتمالی، مشارکت آنان در فرآیند تصمیمگیری و اقدام است(Taghipour & et.al,2024). علاوه بر این چنین بر اساس نتایج این بخش از پژوهش حاضر؛ استدلال میشود که؛ بازی وارسازی به عنوان ایزاری موثر در مدیریت تجربۀ مدیران مدارس منجر به تقویت تعهد سازمانی و افزایش نوآوری در آنان میشود از طرفی تاثیرات مثبت این ابزار بر سازمان نیز قابل توجه است. بازی وارسازی با دادن امتیازهای مجازی، عملکرد پاداش در مدیریت تجریه را تقویت کرده، همچنین دینامیک و مکانیکهای بازی وارسازی منجر به تحریک عملکرد مدیران جهت مقام آوری در مدیریت تجربه شده از طرفی دیگر رقابت در بازی وارسازی چالشهایی جهت پیشرفت مدیران ایجاد کرده که برای مشارکت فعال، هم افزایی، ارتباطات و انگیزۀ آنها را افزایش داده، که این امر به وسیلۀ سیستم پاداشها و رقابتهای دوستانه و تعامل آن ها با یکدیگر منجر به تقویت تعهد سازمانی آنها شده است. بازی وارسازی مدیریت تجربه فرصتی ایجاد کرد که مدیران ترغیب شوند که با روشهای خلاقانه تری بهصورت غیررسمی، ایدههای نوآورانه ارائه داده و به رشد سازمان کمک کنند.
در راستای اثربخشی توانمندسازی روانشناختی بر تعهد سازمانی و رفتارکاری نوآورانۀ مدیران چنین تبیین میشود که توانمندسازی روانشناختی شامل دادن استقلال، منابع و حمایت برای به دست گرفتن ابتکار عمل است و با افزایش رفتارکاری نوآورانه مرتبط است. مدیرانی که احساس قدرت میکنند، بیشتر از ایدههای جدید دفاع میکنند، راهحلهای جدید پیدا میکنند و در اجرای تغییرات ریسک میکنند. شیوههای منابع انسانی، مانند آموزش، پاداشها و تصمیمگیری مشارکتی، میتوانند توانمندسازی روانشناختی را در محل کار تقویت کنند. مدیران توانمند، رفتار کاری نوآورانۀ بیشتری را نشان میدهند و توانایی کلی نوآورانه سازمان را افزایش می دهند. فرهنگ، استراتژی ها و سیستم های سازمانها به طور فزایندهای بر نوآوری متمرکز شدهاند. بنابراین، بررسی چگونگی پرورش توانمندسازی روانشناختی، ظرفیت نوآوری یک سازمان را ایجاد کرده و میتواند چارچوبی یکپارچه برای درک محرکهای نوآوری در سازمانها فراهم کند. چنین رویکردی به محققان اجازه میدهد تا پیوندهای نظری بین ابتکارات منابع انسانی و مدیران، رفتارهای فردی و نتایج نوآوری در سطح سازمان را ردیابی کنند(Al Daboub,& et.al,2024). از طرفی هر فردی که به سازمان متعهدتر باشد، تمایل کمتری به غیبت و یا ترک سازمان دارد. با توجه به اهمیت این امر، هرسازمانی باید تعهد سازمانی را در استراتژی های منابع انسانی خود لحاظ کند. به عبارتی نیروی انسانی با تعهد پایین، نه تنها خود در جهت اهداف سازمانی حرکت نمیکند بلکه با ایجاد فرهنگ بیتفاوتی نسبت به مسائل و مشکلات سازمان، بین دیگر همکاران، روح همکاری و تعاون را تضعیف میکند و در نهایت موفقیت سازمان را به تاخیر میاندازد و یا مانع آن میشود (Kafashpour & et.al, 2015). علاوه بر این، چنین استدلال میشود که نوآوری مدیران باعث ایجاد مزیت رقابتی و پایداری در چشم انداز سازمان میشود. بر اساس نتایج پژوهش حاضر توانمندسازی روانشناختی مدیران منجر به بهبود مهارت خودآگاهی آنان شده در نتیجه قدرت تصمیم گیری شان بالا رفته و توانایی ایجاد ارتباط موثر را افزایش میدهد همچنین تقویت قدرت درونی از طریق توانمندسازی روانشناختی راهی جهت افزایش تعهد سازمانی و ماندگاری در سازمان است. مدیران با برداشتن موانع ذهنی، رفتارهای پرخطر را کاهش داده و این امر رفتار کاری نوآورانه را افزایش میدهد. یافتههای فعلی میتواند به عنوان پایهای برای تصمیمگیری آگاهانه و برنامهریزی استراتژیک عمل کند و در نهایت به رشد و موفقیت سازمان کمک کند.
یک محدودیت بالقوه پژوهش حاضر، از روش نمونه گیری ناشی میشود، زیرا داده ها منحصراً از مدیران مدارس شهر زاهدان جمع آوری شده است. این تمرکز خاص ممکن است تعمیم یافتههای ما را به سایر سازمان ها با فرهنگهای سازمانی، ساختارها و شیوههای پایداری متفاوت محدود کند. به طور مشابه، پژوهش حاضر نقش متغیرهای مزاحم و تعدیل کننده را در نظر نگرفته است. بنابراین انجام پژوهش های آتی در این راستا کمک کننده خواهد بود.
پیشنهادهای کاربردی پژوهش
بهطورکلی؛ یافتههای فعلی میتواند به عنوان پایه ای برای تصمیمگیری آگاهانه و برنامه ریزی استراتژیک عمل کند و در نهایت به رشد و موفقیت سازمان کمک کند. بنابراین پیشنهاد میشود که مدیران مدارس و سازمان های مرتبط از بازی وارسازی جهت مدیریت تجربه استفاده کنند و آموزش و پرورش دورههای آموزشی و ضمن خدمت در این رابطه برای مدیران برگزار کند. از طرفی مراکز مشاوره در آموزش و پرورش دوره های توانمندسازی روانشناختی مدیران را در الویت کار خود قرار دهند و سیاستگزاران فضایی امن جهت تبادل تجربیات مدیریتی و سازمانی مدیران مدارس، افزایش نوآوری و رفتارهای خلاقانه فراهم کنند. علاوه بر این به محققین در آینده پیشنهاد میگردد که بازی وارسازی را با سایر تکنیکهای رهبری و متغیرهای مهم از جمله خلاقیت، فرسودگی شغلی، سلامت روان و غیره در مدیران و معلمان مورد بررسی قرار دهند. بنابراین؛ تحقیقات آتی میتواند از مطالعه متغیرهای میانجی و تعدیلکننده مختلف، مانند فرهنگ سازمانی و انواع رهبری، استفاده کنند.
ملاحظات اخلاقی
تمامی اصول اخلاقی در این مقاله در نظر گرفته شده است. شرکتکنندگان در جریان هدف پژوهش و مراحل اجرای آن قرار گرفتند. آنها همچنین از محرمانه بودن اطلاعات خود اطمینان داشتند.
حامی مالی
این مقاله هیچگونه حامی مالی نداشته است.
تعارض منافع
بنابر اظهار نویسندگان مقاله حاضر فاقد هرگونه تعارض منافع بوده است.